Formelsammlung Physik – Grundlagen & Kinematik
Oct 19, 2026 · @Oleksii Petrenko
Alles aus Kapitel 1 und 2.1–2.6 eures Skripts, ohne Kreisbewegung (2.7). Konvention wie im Unterricht: y-Achse nach oben, g = 9,81 m/s², Vektoren als Spalten (x; y).
1 Grundlagen
Größe = Maßzahl · Einheit, z. B. l = 4 cm, also {l} = 4 und [l] = cm.
| Basisgröße | Zeichen | Einheit |
|---|---|---|
| Zeit | t | s |
| Länge | l | m |
| Masse | m | kg |
| Stromstärke | I | A |
| Temperatur | T | K |
| Stoffmenge | n | mol |
| Lichtstärke | I_V | cd |
Abgeleitete Einheit, Beispiel aus F = m·a:
$$ 1\,\mathrm{N} = 1\,\mathrm{kg}\cdot\frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} $$
Weitere nützliche Zerlegungen für den Einheitencheck: 1 J = 1 N·m = 1 kg·m²/s², 1 W = 1 J/s, 1 Pa = 1 N/m².
Präfixe
| Präfix | Zeichen | Faktor | Präfix | Zeichen | Faktor |
|---|---|---|---|---|---|
| Kilo | k | 10³ | Milli | m | 10⁻³ |
| Mega | M | 10⁶ | Mikro | µ | 10⁻⁶ |
| Giga | G | 10⁹ | Nano | n | 10⁻⁹ |
| Tera | T | 10¹² | Piko | p | 10⁻¹² |
| Hekto | h | 10² | Zenti | c | 10⁻² |
| Deka | da | 10¹ | Dezi | d | 10⁻¹ |
Ångström: 1 Å = 10⁻¹⁰ m. Bei Potenzen der Einheit potenziert sich der Faktor mit: 1 cm² = 10⁻⁴ m², 1 cm³ = 10⁻⁶ m³, 1 min⁻² = 1/3600 s⁻².
Umrechnung km/h ↔ m/s: 1 m/s = 3,6 km/h. Also km/h ÷ 3,6 = m/s.
Schreibweisen
- Wissenschaftlich: a · 10ⁿ mit 1 ≤ |a| < 10, z. B. c = 2,998 · 10⁸ m/s
- Technisch: n ist Vielfaches von 3, 1 ≤ |a| < 1000, z. B. c = 299,8 · 10⁶ m/s
- Größenordnung = nächstliegende Zehnerpotenz
Gültige Ziffern (g. Z.)
- Zehnerpotenzen zählen nicht
- Führende Nullen zählen nicht (0,0150 hat 3 g. Z.)
- Alle anderen Ziffern zählen, auch Endnullen (149,600 hat 6 g. Z.)
- Ergebnis bekommt so viele g. Z. wie die ungenaueste gegebene Größe
- Explizite Fehlerangabe: r = (149,6 ± 2,5) · 10⁶ km; implizit bei 149,6 · 10⁶ km heißt ± 0,05 · 10⁶ km
Skalar oder Vektor
- Skalar (nur Betrag): Zeit, Masse, Temperatur, Strecke, Tempo, Energie
- Vektor (Betrag und Richtung): Ort r⃗, Geschwindigkeit v⃗, Beschleunigung a⃗, Kraft F⃗
- Tempo = Betrag der Geschwindigkeit: v = |v⃗|
Lösungsschema für Rechenaufgaben
- Geg. / Ges. mit den Bezeichnungen aus der Aufgabe aufschreiben
- Skizze (optional)
- Modell wählen (gleichförmig, beschleunigt, freier Fall, Wurf …)
- Formeln allgemein aufstellen, noch keine Zahlen einsetzen
- So viele Gleichungen wie Unbekannte
- Hilfsgrößen eliminieren (Einsetz- oder Gleichsetzverfahren)
- Nach der gesuchten Größe auflösen
- Zahlen mit Einheiten einsetzen
- Einheitencheck
- Größenordnungscheck
2 Gleichförmige Bewegung (v = const)
Die Geschwindigkeit ändert weder Betrag noch Richtung, also reicht eine Koordinate x(t). Start zur Zeit t₀ am Ort x₀ mit v₀:
$$ v = \frac{\Delta x}{\Delta t} = \frac{x - x_0}{t - t_0} $$
$$ a(t) = 0 \qquad v(t) = v_0 \qquad x(t) = v_0\,(t - t_0) + x_0 $$
Mit t₀ = 0 und x₀ = 0 wird daraus das bekannte s = v · t.
- x(t)-Diagramm: Gerade, Steigung = v
- v(t)-Diagramm: waagrechte Linie, Fläche darunter = zurückgelegte Strecke Δx
- v < 0 heißt Rückwärtsbewegung (fallende Gerade im x(t)-Diagramm)
Einholen und Treffen (zwei Körper A und B): beide Ort-Zeit-Gleichungen aufstellen, gleichsetzen, nach t auflösen, t in eine Gleichung einsetzen.
$$ x_A(t_T) = x_B(t_T) $$
- Aufeinander zu (Abstand d): t = d / (v_A + v_B)
- Hinterher mit Vorsprung d: t = d / (v_A − v_B)
- Startet einer später, steht bei ihm (t − t₀) statt t
Mittlere und Momentangeschwindigkeit
$$ \bar v = \frac{\Delta x}{\Delta t} \qquad v(t) = \lim_{\Delta t \to 0}\frac{\Delta x}{\Delta t} = \dot x(t) = \frac{dx}{dt} $$
- Mittlere Geschwindigkeit = Steigung der Sekante im x(t)-Diagramm
- Momentangeschwindigkeit = Steigung der Tangente (Ableitung)
- Falle: halbe Strecke mit v₁, halbe mit v₂ ergibt nicht den Durchschnitt. Richtig ist v̄ = Gesamtstrecke / Gesamtzeit, hier v̄ = 2·v₁·v₂ / (v₁ + v₂). Nur bei halber Zeit je Tempo gilt v̄ = (v₁ + v₂) / 2.
3 Gleichmäßig beschleunigte Bewegung (a = const)
Die Beschleunigung ist die Änderungsrate der Geschwindigkeit. a > 0 heißt schneller werden (bei v > 0), a < 0 heißt Bremsen (Verzögerung).
$$ a = \frac{\Delta v}{\Delta t} = \dot v(t) = \ddot x(t) \qquad [a] = \frac{\mathrm{m}}{\mathrm{s}^2} $$
Bewegungsgleichungen (Start zur Zeit t₀ am Ort x₀ mit v₀):
$$ \begin{aligned} a(t) &= a\\ v(t) &= a\,(t-t_0) + v_0\\ x(t) &= \tfrac12\,a\,(t-t_0)^2 + v_0\,(t-t_0) + x_0 \end{aligned} $$
Aus der Ruhe vom Ursprung (t₀ = 0, v₀ = 0, x₀ = 0): v = a·t und s = ½·a·t².
Zeitfreie Gleichung (t eliminiert, t₀ = 0). Nutzen, wenn keine Zeit gegeben oder gesucht ist:
$$ v^2 - v_0^2 = 2\,a\,(x - x_0) $$
Weg aus Durchschnittsgeschwindigkeit (Trapezfläche im v(t)-Diagramm). Nutzen, wenn a unbekannt ist:
$$ \Delta x = \frac{v_0 + v}{2}\,\Delta t $$
Typische Umstellungen
| Gesucht | Formel | Bedingung |
|---|---|---|
| Zeit bis Endgeschwindigkeit | t = (v − v₀) / a | |
| Bremsweg bis Stillstand | s = v₀² / (2·a_B) | v = 0; a_B = Betrag der Bremsverzögerung |
| Bremszeit bis Stillstand | t = v₀ / a_B | v = 0; a_B = Betrag der Bremsverzögerung |
| Beschleunigung aus Weg und Zeit, aus Ruhe | a = 2·s / t² | v₀ = 0 |
| Endgeschwindigkeit aus Weg, aus Ruhe | v = √(2·a·s) | v₀ = 0 |
Diagramme
- a(t): waagrechte Linie; Fläche darunter = Δv
- v(t): Gerade, Steigung = a, Fläche = Δx
- x(t): Parabel; nach oben geöffnet bei a > 0, nach unten bei a < 0; Scheitel dort, wo v = 0
Reaktionsweg + Bremsweg: Während der Reaktionszeit t_R fährt das Auto gleichförmig weiter.
$$ s_{\text{Anhalte}} = v_0\,t_R + \frac{v_0^2}{2\,|a|} $$
Quadratische Gleichungen entstehen oft beim Auflösen nach t. Mitternachtsformel:
$$ t_{1,2} = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} $$
Nur die physikalisch sinnvolle Lösung nehmen (meist t > 0 und nach dem Start).
Herleitung durch Integration (Differentialgleichung): Aus a(t) = a folgt durch Integrieren v(t) = a·(t − t₀) + v₀. Nochmals integrieren ergibt x(t). Die Integrationskonstanten sind die Anfangswerte v₀ und x₀.
Auffahren knapp vermeiden: A fährt mit v_A,0 hinter B (konstant v_B) und bremst bei Abstand d₀ mit dem Betrag a₀. Grenzfall: A erreicht v_B genau in dem Moment, in dem er B erreicht.
$$ a_0 = \frac{(v_{A,0} - v_B)^2}{2\,d_0} $$
Kein Aufprall, wenn die Verzögerung mindestens diesen Wert hat.
4 Freier Fall und senkrechter Wurf
Nur die Schwerkraft wirkt; die Beschleunigung hängt nicht von Masse oder Form ab. g liegt zwischen 9,78 m/s² (Äquator) und 9,83 m/s² (Pole), Standardwert g = 9,81 m/s². Bei y-Achse nach oben gilt a = −g.
Freier Fall aus Höhe y₀ (v₀ = 0):
$$ a(t) = -g \qquad v(t) = -g\,t \qquad y(t) = -\tfrac12\,g\,t^2 + y_0 $$
$$ t_{\text{Fall}} = \sqrt{\frac{2\,y_0}{g}} \qquad |v_{\text{Aufprall}}| = \sqrt{2\,g\,y_0} \qquad h = \frac{v^2}{2\,g} $$
Senkrechter Wurf aus Höhe y₀ mit v₀ (v₀ > 0 nach oben, v₀ < 0 nach unten):
$$ a(t) = -g \qquad v(t) = -g\,t + v_0 \qquad y(t) = -\tfrac12\,g\,t^2 + v_0\,t + y_0 $$
| Größe | Formel | Bedingung |
|---|---|---|
| Steigzeit bis Umkehrpunkt | t_S = v₀ / g | v(t_S) = 0 |
| Steighöhe über Abwurf | h = v₀² / (2g) | |
| Maximale Höhe | y_max = y₀ + v₀² / (2g) | |
| Rückkehr zur Abwurfhöhe | t = 2·v₀ / g = 2·t_S | Steig- und Fallzeit gleich lang |
| Geschwindigkeit bei Rückkehr | v = −v₀ | gleiches Tempo, umgekehrte Richtung |
| Aufprall auf y = 0 | y(t) = 0 lösen (quadratisch) | positive Lösung nehmen |
Diagramme: v(t) ist eine fallende Gerade mit Steigung −g und Nullstelle am Umkehrpunkt. y(t) ist eine nach unten geöffnete Parabel mit dem Scheitel am Umkehrpunkt.
Brunnen mit Schall (gestoppte Gesamtzeit T = Fallzeit + Schallzeit):
$$ T = \sqrt{\frac{2h}{g}} + \frac{h}{c_{\text{Schall}}} $$
Lösen: √h = z substituieren, dann quadratische Gleichung in z.
5 Waagrechter und schiefer Wurf
Grundidee (Unabhängigkeitsprinzip): Horizontal und vertikal getrennt rechnen. x-Richtung: gleichförmig. y-Richtung: freier Fall bzw. senkrechter Wurf. Beide Bewegungen haben dieselbe Zeit t. Darum fällt ein waagrecht geworfener Körper genau so schnell wie ein fallen gelassener.
Koordinatenfreie Form (gilt für jeden Wurf):
$$ \vec r(t) = \tfrac12\,\vec a\,t^2 + \vec v_0\,t + \vec r_0 \qquad \vec v(t) = \vec a\,t + \vec v_0 \qquad \vec a = \begin{pmatrix}0\\-g\end{pmatrix} $$
Schiefer Wurf (Abwurfwinkel α, Höhe y₀)
$$ \vec v_0 = \begin{pmatrix} v_0\cos\alpha \\ v_0\sin\alpha \end{pmatrix} \qquad \vec r_0 = \begin{pmatrix}0\\y_0\end{pmatrix} $$
$$ \vec r(t) = \begin{pmatrix} v_0\cos\alpha\; t \\ -\tfrac12 g t^2 + v_0\sin\alpha\; t + y_0 \end{pmatrix} \qquad \vec v(t) = \begin{pmatrix} v_0\cos\alpha \\ -g\,t + v_0\sin\alpha \end{pmatrix} $$
Bahngleichung (t = x / (v₀ cos α) in y einsetzen), eine nach unten geöffnete Parabel:
$$ y(x) = -\frac{g}{2\,v_0^2\cos^2\alpha}\,x^2 + \tan\alpha\; x + y_0 $$
| Größe | Formel | Bedingung |
|---|---|---|
| Zeit bis Scheitel | t_S = v₀·sin α / g | v_y = 0 |
| Scheitelhöhe | y_max = y₀ + (v₀·sin α)² / (2g) | |
| Flugzeit | y(t_A) = 0 lösen | bei y₀ = 0: t_A = 2·v₀·sin α / g |
| Wurfweite | x_A = v₀·cos α · t_A | bei y₀ = 0: x_A = v₀²·sin(2α) / g |
| Größte Weite | α = 45° | nur bei y₀ = 0 |
| Gleiche Weite | α und 90° − α | bei y₀ = 0 |
| Winkel aus Weite | sin(2α) = x·g / v₀² | zwei Lösungen: α und 90° − α |
Waagrechter Wurf (α = 0°)
$$ x(t) = v_0\,t \qquad y(t) = -\tfrac12\,g\,t^2 + y_0 \qquad y(x) = -\frac{g}{2\,v_0^2}\,x^2 + y_0 $$
$$ t_A = \sqrt{\frac{2\,y_0}{g}} \qquad x_A = v_0\sqrt{\frac{2\,y_0}{g}} \qquad v_0 = x_A\sqrt{\frac{g}{2\,y_0}} $$
Auftreffgeschwindigkeit (jeder Wurf)
Die Bahngeschwindigkeit liegt tangential zur Bahn.
$$ v = \sqrt{v_x^2 + v_y^2} \qquad \tan\beta = \frac{|v_y|}{v_x} $$
β ist der Winkel gegen die Horizontale (Auftreffwinkel). Ohne Zeit: |v| = √(v₀² + 2·g·y₀), weil v_x konstant bleibt und v_y² = v₀ᵧ² + 2·g·y₀ gilt.
Rückwärts rechnen (aus v_A und β auf den Abwurf): v_x = v_A·cos β bleibt konstant, v_y,A = −v_A·sin β, dann v_y,0 = v_y,A + g·t.
Affenschuss: Zielt man direkt auf einen Körper, der im Moment des Schusses fallen gelassen wird, trifft man immer. Beide fallen in derselben Zeit um ½·g·t² unter ihre geradlinige Bahn.
6 Diagramme und typische Fallen
Zwischen den Diagrammen wechseln: Nach unten (x → v → a) ableiten, also die Steigung ablesen. Nach oben (a → v → x) integrieren, also die Fläche ablesen.
| Diagramm | Steigung bedeutet | Fläche bedeutet | gleichförmig | gleichmäßig beschleunigt |
|---|---|---|---|---|
| x(t) | v | – | Gerade | Parabel |
| v(t) | a | Δx | waagrecht | Gerade |
| a(t) | – | Δv | auf der Null-Linie | waagrecht |
- Fläche unter der t-Achse im v(t)-Diagramm zählt negativ (Rückwärtsbewegung)
- Abschnittsweise Bewegungen: Endwerte (t, v, x) eines Abschnitts sind die Startwerte des nächsten
- Ein Knick im x(t)-Diagramm bedeutet einen Sprung in v (nur in Idealisierung)
- Beim Skizzieren müssen die Kurvenart (Gerade, Parabel) und markante Punkte (Scheitel, Schnittpunkte, Nullstellen) stimmen
Typische Fallen
- km/h vor dem Rechnen in m/s umrechnen (÷ 3,6), Minuten in Sekunden
- Vorzeichen: Bremsen heißt a < 0, Fallen heißt a = −g bei y-Achse nach oben
- Bei Würfen erst v₀ in v₀ₓ und v₀ᵧ zerlegen; der Taschenrechner muss im DEG-Modus stehen
- Wurfweite x_A = v₀²·sin(2α)/g gilt nur, wenn Abwurf- und Auftreffhöhe gleich sind
- Durchschnittsgeschwindigkeit nie als Mittelwert der Tempi bilden, sondern Gesamtweg / Gesamtzeit
- Ergebnis auf die g. Z. der ungenauesten Angabe runden, Zwischenergebnisse genauer lassen
- Startet ein Körper später, x(t) mit (t − t₀) schreiben
- Beim Treffen/Einholen mit Beschleunigung: zwei Gleichungen (Ort gleich) und ggf. Geschwindigkeit gleich für “ganz knapp”
Probe-Kurzarbeiten Kinematik
Oct 19, 2026 · @Oleksii Petrenko
Drei Probe-Kurzarbeiten mit steigender Dauer, Stoff: Kapitel 1 und 2.1–2.6 ohne Kreisbewegung. Erst ohne Formelsammlung unter Zeitdruck rechnen, dann mit den Lösungen am Ende vergleichen. g = 9,81 m/s², Ergebnisse mit sinnvoller Anzahl gültiger Ziffern.
Probe-KA 1 · 30 Minuten · 24 Punkte
Aufgabe 1 – Größen und Einheiten (8 P)
- Rechne um: 72 km/h in m/s; 0,045 mm in µm; 3,2 cm² in m².
- Gib die Anzahl der gültigen Ziffern an: 0,00340 m und 2,050 · 10³ kg.
- Schreibe 0,0004720 m in wissenschaftlicher Notation.
- Ein Wagen fährt 4,8 m in 2,15 s. Berechne das Tempo mit korrekter Rundung.
- Zeige per Einheitencheck, dass N · s / kg die Einheit einer Geschwindigkeit ist.
Aufgabe 2 – Gleichförmige Bewegung (7 P)
Anna fährt um 14:00 Uhr in Ort A mit konstant 18 km/h Richtung Ort B los. B liegt 12 km entfernt. Ben startet um 14:05 Uhr in B mit konstant 24 km/h Richtung A.
- Stelle die Ort-Zeit-Gleichungen beider auf (Ursprung in A, Richtung A → B positiv).
- Berechne, wann und wo sich beide treffen.
- Skizziere beide Bewegungen in einem gemeinsamen x(t)-Diagramm.
Aufgabe 3 – Beschleunigte Bewegung (9 P)
Ein Sportwagen beschleunigt gleichmäßig in 8,0 s aus dem Stand auf 100 km/h.
- Berechne die Beschleunigung und den dabei zurückgelegten Weg.
- Danach bremst er mit 6,5 m/s² bis zum Stillstand. Berechne Bremszeit und Bremsweg.
- Bei einer Gefahrenbremsung mit 100 km/h beträgt die Reaktionszeit 1,0 s. Wie lang ist der Anhalteweg?
- Skizziere das v(t)-Diagramm von Beschleunigung und Bremsung (ohne Reaktionszeit).
Probe-KA 2 · 45 Minuten · 32 Punkte
Aufgabe 1 – Freier Fall (5 P)
Ein Stein wird von einer Brücke fallen gelassen und schlägt nach 2,4 s auf dem Wasser auf (Luftwiderstand vernachlässigen, Schallzeit vernachlässigen).
- Wie hoch ist die Brücke?
- Mit welcher Geschwindigkeit trifft der Stein auf? Gib sie in m/s und km/h an.
Aufgabe 2 – Senkrechter Wurf (9 P)
Ein Ball wird aus 1,5 m Höhe mit 12 m/s senkrecht nach oben geworfen. Die y-Achse zeigt nach oben, der Boden liegt bei y = 0.
- Stelle v(t) und y(t) auf.
- Nach welcher Zeit erreicht der Ball den höchsten Punkt, und wie hoch über dem Boden ist dieser?
- Wann und mit welchem Tempo trifft der Ball auf den Boden?
- Skizziere das v(t)- und das y(t)-Diagramm und markiere den Umkehrpunkt.
Aufgabe 3 – Waagrechter Wurf (9 P)
Eine Murmel rollt über eine 0,80 m hohe Tischkante und landet 1,2 m (waagrecht gemessen) von der Tischkante entfernt auf dem Boden.
- Stelle r⃗(t) und v⃗(t) in Spaltenschreibweise auf (Ursprung am Boden unter der Tischkante).
- Berechne die Flugzeit und die Geschwindigkeit, mit der die Murmel die Tischkante verlässt.
- Berechne Betrag und Auftreffwinkel β (gegen den Boden) der Endgeschwindigkeit.
Aufgabe 4 – Einholen mit Beschleunigung (9 P)
Ein Radfahrer fährt mit konstant 18 km/h an einer roten Ampel vorbei, an der ein Auto steht. Genau 10 s später fährt das Auto mit konstant 1,0 m/s² los.
- Stelle für beide x(t) auf (t = 0, wenn der Radfahrer die Ampel passiert).
- Nach welcher Zeit und in welcher Entfernung von der Ampel holt das Auto den Radfahrer ein?
- Mit welcher Relativgeschwindigkeit überholt das Auto?
Probe-KA 3 · 60 Minuten · 44 Punkte
Aufgabe 1 – Einheiten (3 P)
Eine Weinbergschnecke kriecht 8,4 m pro Stunde. Gib ihr Tempo in m/s in wissenschaftlicher Notation mit zwei gültigen Ziffern an. Begründe kurz, warum zwei gültige Ziffern angemessen sind.
Aufgabe 2 – Gefahrenbremsung (9 P)
Ein Hindernis taucht 50 m vor einem Auto auf. Die Reaktionszeit beträgt 0,80 s, die Bremsverzögerung 6,0 m/s².
- Zeige, dass das Auto bei 72 km/h rechtzeitig zum Stehen kommt.
- Mit welcher Geschwindigkeit (in km/h) prallt es auf das Hindernis, wenn es mit 80 km/h fährt?
Aufgabe 3 – Schiefer Wurf (14 P)
Eine Kugelstoßerin stößt die Kugel aus 2,0 m Höhe mit 13 m/s unter 40° gegen die Horizontale ab.
- Stelle r⃗(t) und v⃗(t) mit eingesetzten Zahlen auf.
- Berechne Zeitpunkt und Höhe des Scheitelpunkts.
- Berechne Flugzeit und Wurfweite.
- Berechne Betrag und Richtung der Auftreffgeschwindigkeit.
- Überprüfe den Betrag aus 4. mit einer Rechnung ohne Zeit.
Aufgabe 4 – Abwurfwinkel (8 P)
Ein Ball wird vom Boden mit 20 m/s abgeworfen und soll 30 m entfernt wieder auf dem Boden landen.
- Welche maximale Wurfweite wäre mit diesem Tempo möglich, und unter welchem Winkel?
- Unter welchen beiden Winkeln muss geworfen werden, um genau 30 m zu erreichen?
- Welcher der beiden Würfe dauert länger? Begründe und berechne beide Flugzeiten.
Aufgabe 5 – Diagramme (10 P)
Ein Fahrzeug startet bei x₀ = 2 m. Sein v(t)-Diagramm verläuft geradlinig zwischen diesen Punkten:
| t in s | 0 | 4 | 10 | 12 |
|---|---|---|---|---|
| v in m/s | 0 | 8 | 8 | 0 |
- Benenne die Bewegungsart jedes Abschnitts.
- Berechne die Beschleunigung in jedem Abschnitt und zeichne das a(t)-Diagramm.
- Berechne den Ort x am Ende jedes Abschnitts und skizziere das x(t)-Diagramm (Kurvenart beachten).
Musterlösungen
Erst nach dem Bearbeiten lesen. Zwischenergebnisse sind ungerundet weitergerechnet, Endergebnisse nach g. Z. gerundet.
Lösung Probe-KA 1
Aufgabe 1
- 72 km/h ÷ 3,6 = 20 m/s; 0,045 mm = 45 µm; 3,2 cm² = 3,2 · 10⁻⁴ m²
- 0,00340 m: 3 g. Z. (führende Nullen zählen nicht, Endnull schon); 2,050 · 10³ kg: 4 g. Z.
- 4,720 · 10⁻⁴ m (die Endnull bleibt, sie ist eine gültige Ziffer)
- v = 4,8 m / 2,15 s = 2,23 m/s → 2,2 m/s (4,8 hat nur 2 g. Z.)
- N · s / kg = (kg · m/s²) · s / kg = m/s ✓
Aufgabe 2
- x_A(t) = 18 km/h · t und x_B(t) = 12 km − 24 km/h · (t − 5 min). Ben fährt in negative Richtung, also Minus.
- Gleichsetzen (t in h, 5 min = 1/12 h): 18t = 12 − 24t + 2, also 42t = 14 und t = 1/3 h. Treffen nach 20 min, um 14:20 Uhr, 6,0 km von A entfernt.
- Anna: steigende Gerade ab (0 | 0). Ben: fallende, steilere Gerade ab (5 min | 12 km). Schnittpunkt bei (20 min | 6,0 km).
Aufgabe 3
- v = 100 km/h = 27,8 m/s. a = v / t = 3,5 m/s². s = ½ · a · t² = 1,1 · 10² m (111 m).
- t_B = v₀ / |a| = 27,8 / 6,5 = 4,3 s. s_B = v₀² / (2|a|) = 59 m.
- Reaktionsweg 27,8 m/s · 1,0 s = 28 m. Anhalteweg = 28 m + 59 m = 87 m.
- Gerade von (0 | 0) auf (8,0 s | 27,8 m/s), dann steilere fallende Gerade bis (12,3 s | 0).
Lösung Probe-KA 2
Aufgabe 1
- h = ½ · g · t² = ½ · 9,81 m/s² · (2,4 s)² = 28 m
- v = g · t = 23,5 m/s ≈ 24 m/s ≈ 85 km/h
Aufgabe 2
- v(t) = −9,81 m/s² · t + 12 m/s und y(t) = −4,905 m/s² · t² + 12 m/s · t + 1,5 m
- v(t_S) = 0 ergibt t_S = 12 / 9,81 = 1,2 s. y_max = 1,5 m + (12 m/s)² / (2g) = 8,8 m
- y(t) = 0 lösen (Mitternachtsformel, positive Lösung): t = 2,6 s. Tempo: v = √(v₀² + 2g·y₀) = 13 m/s (nach unten).
- v(t): fallende Gerade, Nullstelle bei 1,2 s. y(t): nach unten geöffnete Parabel, Start bei 1,5 m, Scheitel (1,2 s | 8,8 m), Nullstelle bei 2,6 s.
Aufgabe 3
- r⃗(t) = (v₀ · t ; −½ g t² + 0,80 m), v⃗(t) = (v₀ ; −g t)
- y = 0: t = √(2 · 0,80 m / g) = 0,40 s. v₀ = 1,2 m / 0,40 s = 3,0 m/s
- v_y = −g · t = −4,0 m/s. v = √(3,0² + 4,0²) m/s = 5,0 m/s. tan β = 4,0 / 3,0, also β = 53°
Aufgabe 4
- Radfahrer: x_R(t) = 5,0 m/s · t. Auto: x_A(t) = ½ · 1,0 m/s² · (t − 10 s)² für t ≥ 10 s
- Gleichsetzen: t² − 30t + 100 = 0, also t = 26 s oder t = 3,8 s. Die zweite Lösung liegt vor dem Start des Autos und entfällt. Einholen nach 26 s, 1,3 · 10² m (131 m) von der Ampel.
- v_Auto = 1,0 m/s² · 16,2 s = 16 m/s. Relativgeschwindigkeit = 16,2 − 5,0 = 11 m/s (≈ 40 km/h)
Lösung Probe-KA 3
Aufgabe 1: 8,4 m / 3600 s = 2,3 · 10⁻³ m/s. Die Angabe 8,4 m hat 2 g. Z., die Stunde gilt als exakt.
Aufgabe 2
- 72 km/h = 20 m/s. Reaktionsweg 20 · 0,80 = 16 m. Bremsweg 20² / (2 · 6,0) = 33 m. Anhalteweg 49 m < 50 m, das Auto hält rechtzeitig.
- 80 km/h = 22,2 m/s. Reaktionsweg 17,8 m, Restweg 32,2 m. Zeitfreie Gleichung: v² = v₀² − 2 · |a| · s, also v = √(22,2² − 2 · 6,0 · 32,2) m/s = 10,4 m/s ≈ 37 km/h. Schon 8 km/h mehr verwandeln „steht knapp“ in einen Aufprall mit fast 40 km/h.
Aufgabe 3
- v₀ₓ = 13 · cos 40° = 9,96 m/s, v₀ᵧ = 13 · sin 40° = 8,36 m/s. r⃗(t) = (9,96 m/s · t ; −4,905 m/s² · t² + 8,36 m/s · t + 2,0 m), v⃗(t) = (9,96 m/s ; −9,81 m/s² · t + 8,36 m/s)
- t_S = 8,36 / 9,81 = 0,85 s. y_max = 2,0 m + 8,36² / (2g) = 5,6 m
- y(t) = 0: −4,905t² + 8,36t + 2,0 = 0, also t_A = 1,9 s (1,92 s). Weite x = 9,96 · 1,92 = 19 m
- v_y = 8,36 − 9,81 · 1,92 = −10,4 m/s. v = √(9,96² + 10,4²) = 14 m/s. tan β = 10,4 / 9,96, also β = 46° unter der Horizontalen
- v = √(v₀² + 2g·y₀) = √(13² + 2 · 9,81 · 2,0) m/s = 14,4 m/s ✓
Aufgabe 4
- Maximum bei α = 45°: x_max = v₀² / g = 400 / 9,81 = 41 m
- sin(2α) = x · g / v₀² = 30 · 9,81 / 400 = 0,736. 2α = 47,4° oder 132,6°, also α = 24° oder α = 66°
- t_A = 2 · v₀ · sin α / g: 1,6 s bei 24° und 3,7 s bei 66°. Der steile Wurf dauert länger, weil seine vertikale Startgeschwindigkeit größer ist.
Aufgabe 5
| Abschnitt | Bewegungsart | a in m/s² | x am Ende |
|---|---|---|---|
| 0–4 s | gleichmäßig beschleunigt | +2,0 | 2 + ½ · 2 · 4² = 18 m |
| 4–10 s | gleichförmig | 0 | 18 + 8 · 6 = 66 m |
| 10–12 s | gleichmäßig verzögert | −4,0 | 66 + ½ · 8 · 2 = 74 m |
x(t): nach oben geöffnete Parabel bis (4 s | 18 m), Gerade bis (10 s | 66 m), nach unten geöffnete Parabel mit Scheitel bei (12 s | 74 m). Die Übergänge sind knickfrei, weil v keine Sprünge hat.